行業(yè)解決方案

      彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),對戰(zhàn)類彈幕游戲有哪些開發(fā)策略?

      2023-05-30
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      兩年前B站的修勾夜店到抖音野游遍地,彈幕游戲從來都是被看好的互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,有著封殺彈幕游戲《召喚悟空》的抖音也搞起了正規(guī)軍,嘗試和更多游戲廠商合作,將彈幕游戲的蛋糕做大。而且彈幕互動(dòng)直播間正逐漸從一種技術(shù),發(fā)展為一種新的內(nèi)容場景和品牌營銷方式。

      一、什么是彈幕互動(dòng)游戲

      彈幕互動(dòng)游戲,顧名思義就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實(shí)現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開即玩、多人互動(dòng)等特性。

      而且相較于傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品,無論是玩法邏輯還是商業(yè)模式上,都存在很大的差異。對于各個(gè)平臺(tái)來說,他們是想將這種互動(dòng)玩法作為平臺(tái)直播生態(tài)內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充,借以豐富平臺(tái)直播內(nèi)容的豐富性,所以才一再向開發(fā)者強(qiáng)調(diào)其定位是互動(dòng)小玩法,而不是游戲產(chǎn)品。

      二、內(nèi)容與商業(yè)的閉環(huán)

      隨著直播行業(yè)的發(fā)展,游戲公司和直播平臺(tái)包括職業(yè)主播們在內(nèi)都在探索“主播—觀眾”互動(dòng)的形式界限,而互動(dòng)游戲基本完全剝離玩家個(gè)人場景的體驗(yàn)(派對游戲可以自己參與),專注于直播環(huán)境。其主要類別按對象可以分為多人對抗和單人闖關(guān),觀眾在過程中主觀提供幫助或者制造障礙,進(jìn)而消費(fèi)。

      相較于其他平臺(tái),抖音更重要的變革是聯(lián)合游戲廠商和主播公會(huì),形成了相對比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。其中游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內(nèi)容,抖音作為平臺(tái)方,對玩法內(nèi)容進(jìn)行審核,為小玩法提供直播生態(tài),還對三方收益分成做了十分詳盡的規(guī)定:平臺(tái)側(cè)將獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務(wù)費(fèi),公會(huì)和主播將分得剩下的42%。

      三、對戰(zhàn)類游戲開發(fā)策略

      彈幕游戲本質(zhì)上就是玩法簡單的解壓游戲。并且彈幕互動(dòng)功能正在被挖掘出更多玩法。目前深受廠商歡迎的對戰(zhàn)類游戲,即使平臺(tái)給對戰(zhàn)類玩法做了很多要求,依然是很多廠商開發(fā)彈幕游戲的首選,上有政策下有對策,游戲商在制作上也不再拘泥于雙兵線對沖,在美術(shù)、玩法設(shè)計(jì)上都加入了很多新元素,最重要的是游戲制作商要實(shí)時(shí)關(guān)注官方的新要求,按規(guī)定去調(diào)整或者加入新玩法,像最近官方新加了對單局對戰(zhàn)時(shí)間上限最高半小時(shí)的要求《萌寵寵之戰(zhàn)》馬上優(yōu)化每局比賽加入30分鐘的比賽時(shí)間限制,局內(nèi)增加了倒計(jì)時(shí)顯示,緊跟平臺(tái)步伐,開發(fā)才能事半功倍。


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