行業(yè)解決方案

      彈幕游戲開(kāi)發(fā)|多平臺(tái)大盤(pán)放開(kāi),彈幕游戲開(kāi)發(fā)提審不通過(guò)怎么辦?

      2023-06-08
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      彈幕互動(dòng)游戲,這一玩法并不新鮮,早在2014年就曾有人在Twitch平臺(tái)進(jìn)行嘗試,直播間觀眾可以通過(guò)發(fā)送彈幕指令共同操作游戲,而非主播進(jìn)行操作,這種游戲模式在國(guó)內(nèi)被命名為“彈幕互動(dòng)游戲”。

      2021年,《修勾夜店》在B站引發(fā)了一陣?yán)顺?,彼時(shí),60萬(wàn)人齊聚直播間,開(kāi)啟云蹦迪,眾多從業(yè)者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價(jià)值,也正是從這時(shí)候起,直播互動(dòng)游戲開(kāi)始了“野蠻生長(zhǎng)”模式,出現(xiàn)了很多“野游”,雖然直播間打賞禮物的人眾多,但是這類(lèi)直播間很快就被抖音封禁

      一、市場(chǎng)大盤(pán)放開(kāi)

      2022 年第四季度,抖音開(kāi)放了彈幕互動(dòng)玩法最底層的 API,讓開(kāi)發(fā)者可以直接抓取彈幕數(shù)據(jù), 12 月底抖音第一款彈幕互動(dòng)玩法產(chǎn)品上線。隨即在今年 1 月份,彈幕互動(dòng)玩法的入局者開(kāi)始增多,伴隨快手、視頻號(hào)等主流平臺(tái)的相繼入場(chǎng),整個(gè)大盤(pán)完全放開(kāi),迎接彈幕互動(dòng)玩法。整個(gè)今年上半年,越來(lái)越多的人盯上這個(gè)新興賽道,使得入局的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量已經(jīng)出現(xiàn)倍增的趨勢(shì)。彈幕互動(dòng)玩法在平臺(tái)層和產(chǎn)品層也都初見(jiàn)成效。賽道的基礎(chǔ)商業(yè)模式已經(jīng)被跑通,甚至有產(chǎn)品做到流水不亞于傳統(tǒng)商業(yè)手游 App 的級(jí)別。抖音的《萌寵寵之戰(zhàn)》已經(jīng)達(dá)到月流水過(guò)億的成績(jī),快手的《胖可爭(zhēng)霸》也有不錯(cuò)的成績(jī)。


      二、廠商開(kāi)發(fā)思路

      目前來(lái)看,彈幕互動(dòng)玩法這條賽道很適合中小規(guī)模的研發(fā)投入,去抓平臺(tái)流量紅利的打法。彈幕互動(dòng)游戲的研發(fā)思路需要向短視頻靠攏:" 這種玩法的設(shè)計(jì),在畫(huà)面上更像是一個(gè)視頻流,而非一個(gè)樂(lè)趣點(diǎn),玩家每個(gè)操作,都需要在直播里形成一段動(dòng)畫(huà),產(chǎn)生視覺(jué)上的反饋。讓用戶擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,這其實(shí)是能極大程度的提高粉絲粘性,繼而間接的提高平臺(tái)的用戶留存率。這也是多方都在關(guān)注彈幕互動(dòng)游戲的重要原因。而且廠商入局以后必須掌握圍繞直播方方面面的運(yùn)作策略,比如研發(fā)、公會(huì)、推廣等等。


      三、提案反饋不通過(guò)怎么辦

      彈幕游戲的開(kāi)發(fā)門(mén)檻并不高,但是很多人擔(dān)心玩法提案反饋不通過(guò)怎么辦?這問(wèn)題就得具體問(wèn)題具體分析了,一般企業(yè)都會(huì)選擇把彈幕游戲開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目外包出去,遇到成熟的廠商,不過(guò)審大概率屬于小問(wèn)題,根據(jù)平臺(tái)給的建議修改完,參加新一輪提審就可以了,也不用擔(dān)心會(huì)新增費(fèi)用,雙方一般在合同里約定過(guò)免費(fèi)修改次數(shù)。但是如果遇到能力不行的廠商,提審后沒(méi)有亮點(diǎn),在同期玩法里也沒(méi)有任何競(jìng)爭(zhēng)力,被平臺(tái)打回來(lái),有這種的問(wèn)題就要及時(shí)止損換個(gè)廠商了。所以仔細(xì)選擇游戲制作商,能避免很多問(wèn)題。


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