行業(yè)解決方案

      彈幕游戲開發(fā),廠商要有互動思維,以及開發(fā)美術題材有哪些要求?

      2023-06-27
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      相信在各種網絡信息的洗禮下,大家現(xiàn)在對直播彈幕游戲這個概念一定多多少少有所了解。簡單來說,彈幕游戲就是指觀眾可以通過彈幕、送禮物等互動操作,控制直播畫面中的游戲內容的一種直播方式。能極大的提升直播間觀眾的參與感,讓觀眾參與到游戲中進行娛樂對抗的抖音官方小玩法。主要分為三類,陣營對抗類:如《萌寵寵之戰(zhàn)》,觀眾需要加強己方戰(zhàn)力,摧毀對方基地。 單人競技類:如《森林馬拉松》,獲得各類buff或者道具率先跑到終點獲勝。生存塔防類:如《噩夢之夜》,通過建造升級炮塔,堅持到最后。

      對于游戲廠商、工會以及主播而言,彈幕互動玩法是一個低成本投入就能帶來大把商機的賽道,也不失為是一種頗具價值的營銷手段和流量洼地。

      一、逐步完善的生態(tài)和規(guī)則

      在2022年12月以后彈幕互動玩法從混亂無序走向下正規(guī)化,抖音、快手、虎牙、斗魚等流量平臺開始正視這一賽道發(fā)展,陸續(xù)進入布局,逐步完善彈幕互動玩法生態(tài)以及制定規(guī)則。在抖音平臺,彈幕互動玩法不僅有了專屬的名稱“直播小玩法”,而且也有著相對完善且具體的商業(yè)循環(huán)。今年年初,抖音開放了直播小玩法接口并邀請了一批廠商為抖音平臺制作相關類型游戲,抖音的大爆款《萌寵寵之戰(zhàn)》便是其中之一。

      二、學會互動思維

      彈幕互動玩法與傳統(tǒng)游戲在玩法和平臺推送上有較大差異,開發(fā)團隊不能用傳統(tǒng)游戲思維去做。其需要有流量思維,懂直播互動、摸清受眾心理和用戶畫像等。學會通過游戲內容設計的方式,協(xié)調好雙方的游戲體驗,增強雙方互動。簡而言之,既要懂游戲又不能太游戲。

      三、題材美術要求

      為了保證直播小玩法賽道商業(yè)循環(huán)的穩(wěn)定性與可靠性,抖音制定了不少的審核標準,包括直播場景、交互形態(tài)和游戲創(chuàng)意、題材美術等。在題材方面要符合直播場景,要求互動場景原生研發(fā),不得為同名,設計相似其他終端同名游戲移植,沒有復雜的世界觀,杜絕三國、杜絕歷史,就簡單的用一個屏幕解釋清楚一件事就行,不要存在支線任務和明確進階故事線。美術上須達到視覺美觀、配色和諧、題材有特色、場景/人物/UI設計融合完整,能帶來好的視覺體驗,符合評審團對美術品質的要求,如果想要提高提案通過率,就要有高品質的美術和畫面表現(xiàn),以及創(chuàng)新的玩法


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