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      彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),低投入高回報(bào),為什么推薦開(kāi)發(fā)對(duì)戰(zhàn)類游戲?

      2023-07-10
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      “彈幕互動(dòng)玩法”。顧名思義,觀眾們可以通過(guò)發(fā)送彈幕或送禮物來(lái)加入到主播正在直播的游戲畫(huà)面中,直播系統(tǒng)會(huì)抓取玩家們發(fā)送的彈幕中的關(guān)鍵詞,并將其轉(zhuǎn)變成指令,以這種形式賦予玩家與主播同屏操作游戲內(nèi)容的權(quán)利。

      去年10月,抖音就已經(jīng)在內(nèi)測(cè)嘗試在直播中加入彈幕互動(dòng)玩法,在今年1月,抖音為其命名為“直播小玩法”,標(biāo)志著“彈幕互動(dòng)玩法”正式被抖音官方所認(rèn)證。(要知道,在2021年,抖音還曾經(jīng)封禁過(guò)名為《召喚悟空》的彈幕互動(dòng)“游戲”)。并且同為短視頻平臺(tái)的快手也已經(jīng)接入彈幕互動(dòng)玩法。不完全統(tǒng)計(jì)至少有7家平臺(tái)都盯上了彈幕游戲這個(gè)賽道

      而且彈幕互動(dòng)玩法不是十分依賴主播本身的影響力,它本質(zhì)上是為主播提供直播工具,增強(qiáng)用戶的互動(dòng)和沉浸感,其實(shí)很符合抖音去中心化的屬性,即便是新人主播也可以從小玩法中挖掘出更多直播形式,提升直播效果和直播間流量。如今已經(jīng)跑出了一批明星選手,比如《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對(duì)》《魚(yú)蛙狂飆》等。


      一、低投入高回報(bào)

      憑借算法和巨額流量加持,抖音近年來(lái)已經(jīng)成為游戲廠商十分重要的營(yíng)銷陣地。而且彈幕游戲本身搭建的難度和資金投入都算不上大,對(duì)設(shè)備的要求也不高,目前有大批團(tuán)隊(duì)去制作。并且可以確認(rèn)的是,越來(lái)越多的廠商正在不斷涌入這條賽道,大家都不愿意錯(cuò)過(guò)新形式、新平臺(tái)衍生出的機(jī)會(huì)。


      二、生態(tài)不斷完善

      抖音開(kāi)放彈幕互動(dòng)玩法的時(shí)間雖然不長(zhǎng),但經(jīng)過(guò)一個(gè)季度嘗試,抖音方面限制也從4月有所放寬,從之前的一周一審變?yōu)橐恢軆蓪?,每周二周五進(jìn)行開(kāi)白。圍繞彈幕互動(dòng)游戲現(xiàn)有生態(tài),抖音聯(lián)合互動(dòng)游戲廠商和直播公會(huì)構(gòu)建了一套完善的商業(yè)體系,三方分成比例規(guī)定也較為明確,一般是平臺(tái)方拿50%,主播和MCN拿40%-42%,游戲廠商拿8%-10%。


      三、對(duì)戰(zhàn)類開(kāi)發(fā)要求

      相應(yīng)的,彈幕互動(dòng)游戲身具“快消品”屬性,特別是對(duì)戰(zhàn)類,開(kāi)發(fā)成本低、周期短、玩法簡(jiǎn)單,這也吸引了不少初創(chuàng)公司加入“戰(zhàn)局”。而且觀眾對(duì)于這類玩法確實(shí)要比其他玩法的付費(fèi)意愿高。也正因?yàn)殚_(kāi)發(fā)的人多了,平臺(tái)針對(duì)對(duì)戰(zhàn)類劃了不少的規(guī)則,彈幕游戲開(kāi)發(fā)有哪些要求下面我們就來(lái)說(shuō)說(shuō),首先是兩陣營(yíng)不能再用紅藍(lán),但可以用橙藍(lán)之類的代替,其次是新規(guī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)間單局最多半小時(shí)就要結(jié)束,現(xiàn)在萌寵這類游戲已經(jīng)增加了倒計(jì)時(shí),所以我們做廠商也要時(shí)刻關(guān)注平臺(tái)動(dòng)向,才能做及時(shí)修改,最后要注意對(duì)戰(zhàn)類的通病,避免同質(zhì)化,畫(huà)風(fēng)新穎、玩法有趣的提案才更好過(guò)審。


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